Tuve la oportunidad de dar una charla en Play Generation Logroño, un evento centrado en videojuegos en el que hablé sobre un tema que considero fundamental: la accesibilidad. Allí compartí mi experiencia como jugador con discapacidad y expliqué por qué la accesibilidad en videojuegos es mucho más que bajar la dificultad. Esta reflexión nace precisamente de esa charla y de todo lo que comenté en ella, ampliado ahora en forma de artículo para que pueda llegar a más personas y seguir abriendo conversación dentro de la industria.
La accesibilidad en videojuegos es un tema del que se habla cada vez más, pero aún hay quien piensa que se limita a añadir un modo fácil o reducir la dificultad. La realidad es mucho más profunda: la accesibilidad no va de ayudarnos a ganar, sino de permitirnos jugar.
Jugar forma parte de la cultura, igual que leer un libro o ver una película. Y si la cultura se disfruta, ¿por qué deberían existir barreras que impidan a miles de personas entrar a un videojuego?
¿Qué es la discapacidad? y por qué importa en los videojuegos
Según la RAE, la discapacidad se define como una situación en la que una persona encuentra dificultades para su inclusión o participación social debido a limitaciones físicas, sensoriales, intelectuales o mentales.
Es decir, no es la persona quien falla: falla el entorno que no está preparado para ella.
En videojuegos ocurre igual. Una persona con discapacidad visual, auditiva o motriz puede disfrutar de una gran historia… siempre y cuando el juego ofrezca opciones que lo permitan.
No, accesibilidad no significa “ponerlo fácil”
La accesibilidad en videojuegos no es bajar la dificultad ni evitar morir frente a un jefe final. Es tener opciones y ajustes que permitan jugar a más personas, cada una desde sus capacidades.
Porque cuando un juego no incluye accesibilidad, el reto no es el enemigo: es el menú.
Y lo frustrante no es perder, sino no poder jugar.
Cómo se aplica la accesibilidad en videojuegos — ejemplos claros
1. Accesibilidad visual
Un ejemplo notable es Prince of Persia: The Lost Crown, que incluye ajustes como:
- Resaltado de elementos importantes en pantalla
- Opciones de contraste y color adaptadas al daltonismo
- Interfaces con claridad visual

Esto permite que jugadores con baja visión puedan entender la escena sin esfuerzo.
2. Accesibilidad auditiva
Las personas sordas o con pérdida auditiva necesitan más que subtítulos.
Opciones clave:
- Control individual del volumen (música, voces, efectos)
- Subtítulos configurables (tamaño, color, fondo)
- Indicadores visuales para sonidos importantes
Un simple ajuste puede marcar la diferencia entre seguir la historia o perderse el 50% del juego.
3. Accesibilidad motriz
Aquí entran en juego los mandos accesibles y la personalización total de controles.
Si puedes remapear botones o adaptar tu forma de jugar, no dependes de un único modo de controlar el personaje.
Esto permite que personas con movilidad reducida puedan disfrutar como cualquier jugador.
Mandos y hardware accesible: la revolución silenciosa
Xbox Adaptive Controller y Xbox Adaptive Joystick
Uno de los mayores avances en accesibilidad de videojuegos.
Permite conectar botones externos, pedales y dispositivos personalizados para crear un mando a tu medida.
PlayStation Access Controller
Un mando modular pensado para que cada jugador sitúe los botones donde mejor le convenga.
Incluso puede combinarse con otro Access o con un DualSense para jugar en pareja.
¿Y Nintendo?
Nintendo aún no dispone de un mando propio accesible. Es una tarea pendiente que la comunidad espera ver resuelta.
Alternativas como Mamba One
Un controlador con pantalla integrada que permite programar acciones y macros.
Ideal para juegos complejos como Mortal Kombat 11, donde una secuencia larga puede ejecutarse con un solo botón.
Juegos que destacan por accesibilidad
🎮 The Last of Us Parte I y II — probablemente los mejores referentes en accesibilidad del mercado actual.
Incluyen:
- narración por voz,
- alto contraste,
- asistencia de navegación,
- opciones motrices avanzadas,
- lectura automática de menús,
- y más de 60 opciones ajustables.
Otros títulos con buen trabajo accesible:
Forza Horizon, Tomb Raider, Uncharted…
¿Por qué todo esto importa?
Porque la accesibilidad no solo beneficia a jugadores con discapacidad:
beneficia a todo el mundo.
- Una persona con lesión temporal podrá seguir jugando.
- Un jugador que juega con un bebé dormido agradecerá subtítulos claros.
- Quien trabaja todo el día valorará ayudas para no perder tiempo.
La accesibilidad es inclusión. La inclusión es más comunidad.
Más comunidad es más industria.
La accesibilidad no es un modo fácil: es el botón de participar
Si los videojuegos son cultura, todos deberíamos poder acceder a ella.
No se trata de quitar dificultad, sino de quitar barreras.
Un videojuego que deja fuera a jugadores no es un buen videojuego.
Accesibilidad es permitir que más personas entren al juego.
Y cuanto antes entendamos esto, antes construiremos videojuegos que realmente sean para todos.
A pesar de su discapacidad física, se dio cuenta de que los ordenadores podrían ser una herramienta que le permitirían ser un profesional de la tecnología y sus estudios de programación lo demuestran. Precisamente toda esa vocación comenzó con un primer contacto con el mundo de los videojuegos.
Descubre más desde La Cacharrería Tecnológica
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.